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第136(第3/3 页)

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,谁想开着开着会,这话题就歪到了叶棠得到驼场邀请的这件事上。

叶棠无动于衷,她知道这也是驼场人事策略的一环——先放出消息说驼场対她这个人才有兴趣, 然后借着他人之口一遍遍地告诉她她得到的这个机会有多么宝贵, 驼场为她开出的条件有多么的优越,她要一再拒绝驼场的招揽, 那不是脑子有病就是给脸不要脸。

她若是因为他人一再的劝说而感到烦躁,继而在人前失言,那么她就是自以为是,夜郎自大。并且,她的失态一定会被视为対驼场的冒犯。如果自以为是、夜郎自大, 和驼场为敌的名声传出去,虎啸战队很可能会重新审视与她的合作, 她离开虎啸战队之后多半也会因为名声糟糕而很难再找到一个条件像驼场开出的那么好的工作。

“很遗憾, 在游戏数值方面,我是个门外汉。贸然去担当数值策划,也只会拖累整个项目。”

所谓“数值策划”其实也分为很多种。最常见的游戏数值策划除了要编写并控制游戏里npc的血量、法力、攻击力、敏捷程度, 还要编写并控制玩家操作角色的成长速度,以便于控制游戏的操作、游玩难度。

游戏里的经济系统也需要数值策划倾心竭力地去认真打造。否则一旦游戏内的经济系统失衡崩溃,一个游戏的生态也就走到了尽头。

说数值策划是一个游戏的命, 真是一点儿也不为过。

驼场想招揽叶棠,则是看中她揣摩人心的能力, 想要叶棠去协助他们寻找人性上的弱点,继而更加自然地诱导玩家进行充值氪金。

——任何游戏,都有自己的氪金套路。只是大厂的套路藏得更深,同时也会让玩家陷得更深。

小工作室的游戏,无非是声称一元能购买价值九九八的礼包,六元能够去除游戏里所有的广告,十元能得到限定般的坐骑、衣服或是翅膀、道具。

大厂呢?大厂会根据大数据,给你做一个玩家模拟画像。假设你一直是个零氪党,在你买了一元礼包之后,卡池出率会暗搓搓调高。于是你一下子出了货,甚至可能是双黄、三黄。你激动的截图发了朋友圈、发了微博,一下子收获了好几个点赞。跟着你会忍不住回想起出货的快乐,目光移向六元的礼包。

六元的礼包之后是三十元的月卡。哪怕这游戏你已经玩得索然无味,为了不让月卡打水漂,你还是会继续玩下去。等到新卡亮相,等到新的装扮发售,你把囤的资源都抽干净了,却是一无所获。这下,你

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